Yükleyen : кαנмєяαη™
Rar Şifresi : www.oyuncehennemi.com
Crack & Serial : Mevcut
Dosya Türü : Setup
Part Sayısı : 5 [ 100 MB ]
http://rapidshare.com/files/16825009...om.p art1.rar
http://rapidshare.com/files/16827311...om.p art2.rar
http://rapidshare.com/files/16829774...om.p art3.rar
http://rapidshare.com/files/16831977...om.p art4.rar
http://rapidshare.com/files/16834181...om.p art5.rar
Oyun Hakkında
Künye
Platform:
PC
Tür:
Strateji
Multiplayer:
Yok
Yayıncı:
Sierra
Yapımcı:
Tilted Mill Entertainment
Çıkış Tarihi:
2006 Sonbahar
"Hnn hnn. Şuraya bir farm yapalım, buraya bir barracks. Köylülerle
altın taşıtalım ki asker çıkartabilelim. Hnn hnn, şimdi yeterli
altınımız olduğuna göre kim tutar askerlerimizi. Hayda bre lejyonerler,
bu Sezar sizinle gurur duyuyor!"
Strateji ve Sezar kelimeleri
bir araya gelince bu cümleler geçiyor akıllardan ister istemez. Dune
2'yle doğan, Warcraft 2'yle patlayan ve Age of Empires ile strateji
kelimesini esir alan gerçek zamanlı strateji oyunları bunun sebebi
şüphesiz. Tabi göz önünden kayıp geçen bu sahnelerin klişeliğinin
sebebi değiller asla; onu da bu oyunların çok satmasına ve para
kokusunun çekici olmasına bağlayabiliriz.
Para kokusundan
ziyade zihinlerinin izinden gidenlerdir çıkış tarihinin üzerinden 10
seneden daha fazla süre geçmesine rağmen akılda kalabilenler.
Impressions Games çalışanları da 1993 yılında bu yolda giden
ekiplerdendi. Savaşmayıp sevişme mottosunu düstur edinmiş bir strateji
oyunu düşünebiliyor musunuz? Yıkmanın değil; yapmanın üzerine kurulu;
ama gerektiği zamanda da kılıcını kınından korkmadan çıkartabilecek
kadar gerçekçi bir oyun... Evet, Warcraft ve türevlerinin mitoz
bölünmeyle çoğaldığı (hepsi birbirinin aynıydı zira) bir dönemde
paranın kokusu kesinlikle bu değildi.
Caesar, Simcity ile
"ucundan azıcık" gerçek zamanlı stratejileri karıştıran yapısıyla
kendisine bir şekilde yer edindi ve ardından gelen 2 ve 3. oyunlarla
seri olarak ismini sağlamlaştırdı. Ne var ki Impressions Games, aynı
yoldan gitmeyi tercih edip Pharaoh, Zeus gibi kısmen benzer; ancak
farklı temalara sahip oyunlarla karşımıza çıkınca, 2004 yılında
kepenkleri indirmek zorunda kaldı. Evet, 90'lı yıllarda büyük balık
(Sierra) küçük balığı (Impressions) yuttu, ardından balina (Vivendi
Universal) ikisini birden yutuverdi. Küçük balıktan arta kalanlar ise
yeni bir organizmanın (Tilted Mill) yapısına katılarak eski günlere
geri dönme özlemiyle arı gibi çalışıyor.
Evet, yıkmak değil
yapmak üzerine kurulu demiştik Caesar için; yani kısmen Simcity benzeri
bir oyun yapısı söz konusu. Pek çok klonda olduğu üzere "bir işçi, bir
bina ve bir altın madeni verdim sana, yok et düşmanı buharlaştır, haydi
göreyim seni" tarzında bir oyun yapısı söz konusu değil. Düşük seviyeli
bir Roma valisi olarak başlayan yolun sonunda ise oyunun adı yatıyor:
Sezar olmak.
Tıpkı eski oyunlarda olduğu gibi sıfırdan bir
şehir yaratma seçeneği var elbette ki; 4. oyunun bir güzelliği ise bu
noktada 2. bir seçeneğinizin olması: önceden düzenlenmiş bir şehri
seçerek düşmanı yok etme, buharlaştırma. Evet, kılıcı düşman kafasında
görmeden duramayanlar için ikinci bir seçenek de oyunda mevcut. Tabi bu
seçenekte sadece savaş yok; bir vali olarak duvarları sağlamlaştırmak,
mancınıkları mevzilendirmek ve kapıdan içeriye girmeye çalışanlarla
kızarmış pirzola yapmak da sizin göreviniz. Ayrıca savaş sisteminin
eski oyunlardan çok daha farklı hazırlandığını belirtmekte fayda var.
Önceki oyunlarda olduğu gibi 4. yapımda da ev ve yol inşa ederek
evsizleri şehrimize davet edip şehrin temellerini atıyoruz. İlk gelen,
en düşük tabaka genellikle fabrikalarda istihdam ediliyor, ayağını da
yorganından fazla dışarıya çıkaramadığı için haliyle fazla vergi
veremiyor. Ev, su, yol ve iş düşük tabaka için yeterli iken üst düzey
için yeterli değil elbette; tapınak yapmalı, kolezyum yapmalı,
barbarları (!) dövüştürmeli. Orta tabakayı da bu şekilde
yerleştirdiğiniz zaman geriye zengin tayfa kalıyor. Şehre şarap
getirmek bunlar için faydalı olacaktır. Tahmin de edebileceğiniz üzere
her bir üst tabakanın yorganı daha uzun olduğundan, cebinize giren para
o kadar fazla oluyor. Kısacası oyundaki temel mekanizma: ne kadar
ekmek, o kadar köfte. Evet.
Eski Caesar oyunlarındaki, bir
sanal bebek narinliğindeki, aşırı ilgi bekleyen şehir sakinleri bu
oyunda birer birer göç etmişler. Özelden çok genele yoğunlaşan oyunda
tekil kişilerle ilgilenmeyeceğiz, halkın mutluluğu, gelir gibi
belirleyici ana faktörler olacak. İş durumu, sağlık, yiyecek gibi
faktörler de genel mutluluğu belirleyen unsurlar olacak. Şehri inşa
ettikten sonra yapacağımız şey de oyunun bize verdiği bu faktör
sınırlamaları. Oyunun tasarımcısı Tony Leier'in de söylediği üzere
Caesar IV, oyuncular üzerinde baskı kurmaya çalışan bir oyun değil.
Sezarı kızdırmadığınız veya yakınınızdaki şehir valilerinin tepesini
attırmadığınız sürece yuvarlanıp gideceksiniz. Barbar saldırılarına her
an hazırlıkta olmanın faydası var tabi ki.
Caesar IV, 1998'de
çıkmış olan Caesar III'ün motorunu kullanıyor. 2D hazırlanan oyunda bu
grafiklerin tercih edilmesinin sebebi, yapımcıların oyunun P166 MX
makinelerde de çalışmasını istem... Ha ha, 8 seneden sonra bu satırları
okumak istemezdiniz, değil mi? Öyle desem de, yandaki görüntüleri
görünce yemezdiniz zaten. Yapımcılar da bu satırların yazılmasını
istemiyor olmalı ki, bu oyun için yepyeni bir motor geliştirmiş.
Görseller, zaten ekran görüntülerinden de görebileceğiniz üzere hayli
gelişmiş ve günümüze uygun hazırlanıyorlar. Tamamen 3 boyutlu olan
Caesar IV, boyut atlayarak sadece ekran kartınızdan soğuk terler akıtıp
gözlerinizi boyamaya çalışmıyor; bizzat 3. boyutun oyuna getirdiği pek
çok avantaj var. Tepeden, şehrinizin yavaş yavaş gelişimini izlerken
yakınlaştıkça binaların yapım aşamasını görecek, daha da yakınlaştıkça
işçileri, insanları, günlük yaşamı, yarattığınız bu canavarın içinde
işlerin nasıl göründüğünü göreceksiniz. İnsanlar işe gidecek,
sevgilisinin peşinden koşturacak, markete gidip 2 ekmekle yarım kilo
peynir alacak, eve gidecek, yemeğini yiyecek ve uyuyacaklar. Ardından
da gece olacak. Komik bir cümle gibi duruyor değil mi? Aslında değil;
zira eski Roma'da 1993'ten beri gece olmuyordu!
Komple
yenilenen savaş sistemi ve arayüz gibi unsurların yanı sıra bazı mevcut
ayrıntılarda da ufak değişikliğe gidilmiş; din gibi. Artık Roma, 8
seneden sonra yeni bir tanrıya kavuşuyor! Evet, artık oyunda 5 adet
tanrı var. Bunun ne faydası mı var? Şöyle söyleyeyim, bir Mars tapınağı
yaparak ülkenin askeri gücünü artırabilirken bir Venüs tapınağı, halkın
birbirine daha fazla kaynaşmasına yardımcı olabilir. Dinin yanı sıra
kaynak, market, yapı, karakter gibi objelerin sayısı da önceki
oyunlardan bir hayli fazlalaşmış. Bunun sonucu olarak da, gerek sandbox
moduyla olsun, gerek senaryo kısmıyla olsun, oynanış süresi bakımından
Oblivion'la aşık atan bir oyun süresi ortaya çıkmış; tam 100 saat!
Tüm bunların yanı sıra, makinem zayıf diye hayıflanmasın eski Caesar
hayranları; yapımcılar oyunun her sistemde verimli bir performansta
çalışacağını söylüyorlar. Yapımcıların da pek çok yerde belirttiği ve
açıkça da görüldüğü üzere Caesar IV, geliştirilmiş bir Caesar III
değil, geliştirilmemiş bir Caesar III hiç değil. 14 aydır hazırlanmakta
olan yapım, ekibin söylediğine göre eylül ayının ortalarında hazır
olacak. 2001'de kurulan, yeni ama tecrübeli çalışanlara sahip Tilted
Mill her ne kadar Children of the Nile isimli ilk oyunlarıyla vasatı
aşamadılarsa da, bu sefer önlerinde çok daha sağlam potansiyele sahip,
koskoca bir isim duruyor. İşin arkasında Vivendi Universal gibi bir
ismin de bulunduğu bir ekip göz önünde bulundurulursa, bu potansiyelin
boşa kullanılacağını hiç sanmıyorum.