fan-sitem

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
fan-sitem

    Caesar III

    Admin
    Admin
    Admin
    Admin


    Mesaj Sayısı : 460
    rep :
    Caesar III Left_bar_bleue999 / 100999 / 100Caesar III Right_bar_bleue

    Kayıt tarihi : 29/11/08

    Caesar III Empty Caesar III

    Mesaj tarafından Admin Çarş. Ara. 03, 2008 5:18 pm

    Caesar III Caesar3

    Yükleyen : кαנмєяαη™
    Rar Şifresi : www.oyuncehennemi.com
    Crack & Serial : Mevcut
    Dosya Türü : Setup
    Part Sayısı : 5 [ 100 MB ]

    Caesar III RS

    http://rapidshare.com/files/16825009...om.p art1.rar
    http://rapidshare.com/files/16827311...om.p art2.rar
    http://rapidshare.com/files/16829774...om.p art3.rar
    http://rapidshare.com/files/16831977...om.p art4.rar
    http://rapidshare.com/files/16834181...om.p art5.rar

    Oyun Hakkında


    Caesar III T

    Künye
    Platform:
    PC
    Tür:
    Strateji
    Multiplayer:
    Yok
    Yayıncı:
    Sierra
    Yapımcı:
    Tilted Mill Entertainment
    Çıkış Tarihi:
    2006 Sonbahar

    "Hnn hnn. Şuraya bir farm yapalım, buraya bir barracks. Köylülerle
    altın taşıtalım ki asker çıkartabilelim. Hnn hnn, şimdi yeterli
    altınımız olduğuna göre kim tutar askerlerimizi. Hayda bre lejyonerler,
    bu Sezar sizinle gurur duyuyor!"

    Strateji ve Sezar kelimeleri
    bir araya gelince bu cümleler geçiyor akıllardan ister istemez. Dune
    2'yle doğan, Warcraft 2'yle patlayan ve Age of Empires ile strateji
    kelimesini esir alan gerçek zamanlı strateji oyunları bunun sebebi
    şüphesiz. Tabi göz önünden kayıp geçen bu sahnelerin klişeliğinin
    sebebi değiller asla; onu da bu oyunların çok satmasına ve para
    kokusunun çekici olmasına bağlayabiliriz.

    Para kokusundan
    ziyade zihinlerinin izinden gidenlerdir çıkış tarihinin üzerinden 10
    seneden daha fazla süre geçmesine rağmen akılda kalabilenler.
    Impressions Games çalışanları da 1993 yılında bu yolda giden
    ekiplerdendi. Savaşmayıp sevişme mottosunu düstur edinmiş bir strateji
    oyunu düşünebiliyor musunuz? Yıkmanın değil; yapmanın üzerine kurulu;
    ama gerektiği zamanda da kılıcını kınından korkmadan çıkartabilecek
    kadar gerçekçi bir oyun... Evet, Warcraft ve türevlerinin mitoz
    bölünmeyle çoğaldığı (hepsi birbirinin aynıydı zira) bir dönemde
    paranın kokusu kesinlikle bu değildi.

    Caesar, Simcity ile
    "ucundan azıcık" gerçek zamanlı stratejileri karıştıran yapısıyla
    kendisine bir şekilde yer edindi ve ardından gelen 2 ve 3. oyunlarla
    seri olarak ismini sağlamlaştırdı. Ne var ki Impressions Games, aynı
    yoldan gitmeyi tercih edip Pharaoh, Zeus gibi kısmen benzer; ancak
    farklı temalara sahip oyunlarla karşımıza çıkınca, 2004 yılında
    kepenkleri indirmek zorunda kaldı. Evet, 90'lı yıllarda büyük balık
    (Sierra) küçük balığı (Impressions) yuttu, ardından balina (Vivendi
    Universal) ikisini birden yutuverdi. Küçük balıktan arta kalanlar ise
    yeni bir organizmanın (Tilted Mill) yapısına katılarak eski günlere
    geri dönme özlemiyle arı gibi çalışıyor.

    Evet, yıkmak değil
    yapmak üzerine kurulu demiştik Caesar için; yani kısmen Simcity benzeri
    bir oyun yapısı söz konusu. Pek çok klonda olduğu üzere "bir işçi, bir
    bina ve bir altın madeni verdim sana, yok et düşmanı buharlaştır, haydi
    göreyim seni" tarzında bir oyun yapısı söz konusu değil. Düşük seviyeli
    bir Roma valisi olarak başlayan yolun sonunda ise oyunun adı yatıyor:
    Sezar olmak.

    Tıpkı eski oyunlarda olduğu gibi sıfırdan bir
    şehir yaratma seçeneği var elbette ki; 4. oyunun bir güzelliği ise bu
    noktada 2. bir seçeneğinizin olması: önceden düzenlenmiş bir şehri
    seçerek düşmanı yok etme, buharlaştırma. Evet, kılıcı düşman kafasında
    görmeden duramayanlar için ikinci bir seçenek de oyunda mevcut. Tabi bu
    seçenekte sadece savaş yok; bir vali olarak duvarları sağlamlaştırmak,
    mancınıkları mevzilendirmek ve kapıdan içeriye girmeye çalışanlarla
    kızarmış pirzola yapmak da sizin göreviniz. Ayrıca savaş sisteminin
    eski oyunlardan çok daha farklı hazırlandığını belirtmekte fayda var.

    Önceki oyunlarda olduğu gibi 4. yapımda da ev ve yol inşa ederek
    evsizleri şehrimize davet edip şehrin temellerini atıyoruz. İlk gelen,
    en düşük tabaka genellikle fabrikalarda istihdam ediliyor, ayağını da
    yorganından fazla dışarıya çıkaramadığı için haliyle fazla vergi
    veremiyor. Ev, su, yol ve iş düşük tabaka için yeterli iken üst düzey
    için yeterli değil elbette; tapınak yapmalı, kolezyum yapmalı,
    barbarları (!) dövüştürmeli. Orta tabakayı da bu şekilde
    yerleştirdiğiniz zaman geriye zengin tayfa kalıyor. Şehre şarap
    getirmek bunlar için faydalı olacaktır. Tahmin de edebileceğiniz üzere
    her bir üst tabakanın yorganı daha uzun olduğundan, cebinize giren para
    o kadar fazla oluyor. Kısacası oyundaki temel mekanizma: ne kadar
    ekmek, o kadar köfte. Evet.

    Eski Caesar oyunlarındaki, bir
    sanal bebek narinliğindeki, aşırı ilgi bekleyen şehir sakinleri bu
    oyunda birer birer göç etmişler. Özelden çok genele yoğunlaşan oyunda
    tekil kişilerle ilgilenmeyeceğiz, halkın mutluluğu, gelir gibi
    belirleyici ana faktörler olacak. İş durumu, sağlık, yiyecek gibi
    faktörler de genel mutluluğu belirleyen unsurlar olacak. Şehri inşa
    ettikten sonra yapacağımız şey de oyunun bize verdiği bu faktör
    sınırlamaları. Oyunun tasarımcısı Tony Leier'in de söylediği üzere
    Caesar IV, oyuncular üzerinde baskı kurmaya çalışan bir oyun değil.
    Sezarı kızdırmadığınız veya yakınınızdaki şehir valilerinin tepesini
    attırmadığınız sürece yuvarlanıp gideceksiniz. Barbar saldırılarına her
    an hazırlıkta olmanın faydası var tabi ki.

    Caesar IV, 1998'de
    çıkmış olan Caesar III'ün motorunu kullanıyor. 2D hazırlanan oyunda bu
    grafiklerin tercih edilmesinin sebebi, yapımcıların oyunun P166 MX
    makinelerde de çalışmasını istem... Ha ha, 8 seneden sonra bu satırları
    okumak istemezdiniz, değil mi? Öyle desem de, yandaki görüntüleri
    görünce yemezdiniz zaten. Yapımcılar da bu satırların yazılmasını
    istemiyor olmalı ki, bu oyun için yepyeni bir motor geliştirmiş.
    Görseller, zaten ekran görüntülerinden de görebileceğiniz üzere hayli
    gelişmiş ve günümüze uygun hazırlanıyorlar. Tamamen 3 boyutlu olan
    Caesar IV, boyut atlayarak sadece ekran kartınızdan soğuk terler akıtıp
    gözlerinizi boyamaya çalışmıyor; bizzat 3. boyutun oyuna getirdiği pek
    çok avantaj var. Tepeden, şehrinizin yavaş yavaş gelişimini izlerken
    yakınlaştıkça binaların yapım aşamasını görecek, daha da yakınlaştıkça
    işçileri, insanları, günlük yaşamı, yarattığınız bu canavarın içinde
    işlerin nasıl göründüğünü göreceksiniz. İnsanlar işe gidecek,
    sevgilisinin peşinden koşturacak, markete gidip 2 ekmekle yarım kilo
    peynir alacak, eve gidecek, yemeğini yiyecek ve uyuyacaklar. Ardından
    da gece olacak. Komik bir cümle gibi duruyor değil mi? Aslında değil;
    zira eski Roma'da 1993'ten beri gece olmuyordu!

    Komple
    yenilenen savaş sistemi ve arayüz gibi unsurların yanı sıra bazı mevcut
    ayrıntılarda da ufak değişikliğe gidilmiş; din gibi. Artık Roma, 8
    seneden sonra yeni bir tanrıya kavuşuyor! Evet, artık oyunda 5 adet
    tanrı var. Bunun ne faydası mı var? Şöyle söyleyeyim, bir Mars tapınağı
    yaparak ülkenin askeri gücünü artırabilirken bir Venüs tapınağı, halkın
    birbirine daha fazla kaynaşmasına yardımcı olabilir. Dinin yanı sıra
    kaynak, market, yapı, karakter gibi objelerin sayısı da önceki
    oyunlardan bir hayli fazlalaşmış. Bunun sonucu olarak da, gerek sandbox
    moduyla olsun, gerek senaryo kısmıyla olsun, oynanış süresi bakımından
    Oblivion'la aşık atan bir oyun süresi ortaya çıkmış; tam 100 saat!

    Tüm bunların yanı sıra, makinem zayıf diye hayıflanmasın eski Caesar
    hayranları; yapımcılar oyunun her sistemde verimli bir performansta
    çalışacağını söylüyorlar. Yapımcıların da pek çok yerde belirttiği ve
    açıkça da görüldüğü üzere Caesar IV, geliştirilmiş bir Caesar III
    değil, geliştirilmemiş bir Caesar III hiç değil. 14 aydır hazırlanmakta
    olan yapım, ekibin söylediğine göre eylül ayının ortalarında hazır
    olacak. 2001'de kurulan, yeni ama tecrübeli çalışanlara sahip Tilted
    Mill her ne kadar Children of the Nile isimli ilk oyunlarıyla vasatı
    aşamadılarsa da, bu sefer önlerinde çok daha sağlam potansiyele sahip,
    koskoca bir isim duruyor. İşin arkasında Vivendi Universal gibi bir
    ismin de bulunduğu bir ekip göz önünde bulundurulursa, bu potansiyelin
    boşa kullanılacağını hiç sanmıyorum.

    Caesar III 1
    Caesar III 6
    Caesar III 16
    Caesar III 20

      Forum Saati Cuma Kas. 22, 2024 11:34 pm