Yükleyen : кαנмєяαη™
Rar Şifresi : www.oyuncehennemi.com
Crack : Mevcut
Dosya Türü : Exe
Part Sayısı : 3 [ 100 MB ]
http://rapidshare.com/files/16803274...o m.part1.rar
http://rapidshare.com/files/16805243...o m.part2.rar
http://rapidshare.com/files/16820360...o m.part3.rar
OYUN HAKKINDA
Age of Empires II ile bundan bir yılı geçkin bir süre önce tanışmıştık.
Oyun, serinin genel temasını bozmadan yepyeni birimler, yeni
uygarlıklar ve oynanış özellikleriyle üzerinden bu kadar zaman
geçtikten sonra bile hala birçok oyunseverin vazgeçemeden oynadığı
klasik bir oyun olarak arşivimizin vazgeçilmez bir parçası oldu.
Son yıllara baktığımızda bu türde gerçek zamanlı strateji (RTS)
oyunları arasında klasik olarak yerini sağlamlaştıran bir diğer oyun da
Starcraft. Dikkat edecek olursanız bu yıl ve geçtiğimiz yıl sonundan
beri çıkan gerçek 3D stratejileri bu sınıfa katmadım. Her ne kadar bu
oyunların tamamı RTS sınıfına giriyor olsa da, sanırım, bu iki oyunu
diğerlerinden ayrı bir köşeye koymamız lazım. Nitekim Starcraft,
Broodwar genişleme paketiyle alışageldiğimiz sıradan genişleme
paketlerinin çok ötesinde single-player ağırlıklı ve geliştirilmiş
multiplayer özellikleriyle çok üstün bir genişleme paketiydi. Benzer
şekilde Age of Empires 2'nin çıkışının üzerinden bir yılı aşkın bir
süre sonra ilk resmi genişleme paketi Conqurerors Expansion adıyla
oyunseverlerle buluştu.
Age of Empires 2'nin sitemizde
malesef bir incelemesi yok, çünkü, sitemizin açılışından çok önce
piyasaya çıkmıştı bile. Oyun çıktığı sıralarda "serbest" içerikli
sayılabilecek bir web site'm vardı ve bu sitede büyük keyif alarak
oynadığım iki oyuna da yer vermiştim: Age of Empires II ve Homeworld.
Siteyle ilgili çalışmalarımı TrGamer gündeme geldiğinde dondurmak
zorunda kaldım, ancak bu sitede yer alan ve malesef tamamlayamadığım bu
iki bölümden Age of Empires II'yi TrGamer'ın Oyun Rehberi bölümüne
aktardım. TrGamer'ın çalışmaları ve izleyen zaman içinde vakit
yetersizliği nedeniyle malesef bu yazıları daha fazla geliştirme
fırsatım olmadı, ancak unutmadan şunu belirtmeliyim ki özel bir
nedenden dolayı TrGamer'ın varlığını bu oyunlara borçluyuz.
Age of Empires serisini özel yapan şey çok yüksek oynanabilirlik
değeri. Günümüzde hızla ilerleyen teknolojik gelişmeler oyunseverlere
en hızlı şekilde kaliteli oyunlar aracılığıyla erişiyor. Belki komik
gelecek ama, teknolojinin kullanıcıya yansıması denince aklıma sürekli
olarak hep aynı şey gelir: Evlerde kullandığımız teflon tavaların
varlığı. Teflon tavayı NASA'nın "atmosfere giren uzay araçlarını ısıya
daha dayanıklı nasıl yaparız?" sorusuna ve ardından gelen
araştırmalarına borçluyuz. İşte demek istediğim bu örneğin tam tersi,
oyunlar sayesinde teknolojideki gelişmeleri teflon gibi on yıllarca
beklemeden neredeyse anında yaşıyor oluşumuz. Age of Empires II de
benzer şekilde serinin yüksek oynanabilirliğine teknolojinin verimli
kullanımını ekleyerek karşımıza çıkmıştı, ve genişleme paketiyle yine
çıktı.
İlk oyunun bende yarattığı bağımlılıktan kurtulmayı
başarıp rehberini hazırlamaya başladığımda oldukça zorlandığımı
hatırlıyorum. Nedeni ise bir strateji oyununda bulabileceğimiz bu
zengin içeriği bir rehber haline nasıl getireceğim sorusuydu, sanırım
rehberin yarım kalmasının diğer bir nedeni de bu. Çünkü her birimi
tanıtacak notların yanı sıra stratejik önemlerini her uygarlık için
ayrı ayrı yazmak gerekiyordu. Bunun nedeni her uygarlıkta benzer
birimler olmasına karşın karşılıklı eşleştirmenin mümkün olmayışıydı
(Command & Comquer serisinin tersine). Oyunun yapımcısı Ensemble
Studios birimleri ve teknoloji ağaçları farklı bile olsa her uygarlığı
sadece genel toplamda birbirine denk yaratmaya çalışmıştı. Bu konuda
her ne kadar bazı problemler ve eksikler olsa da temel olarak fikir
buydu. Ve tüm bu problemler geç de olsa Conquerors Expansion ile
ortadan kaldırıldı (veya en az'a düşürüldü).
Age of Empires'in
çok beğenilmesinin ve bağımlılık yaratmasının bence bir diğer nedeni
ise yukarıda bahsettiğim farklılıklar sayesinde oyuncunun bazı
uygarlıkları daha kolay benimsemesi ve idare edebilmesi. Örneğin kara
savaşını kendine daha yakın bulan bir oyuncu teknoloji ağacı kara
savaşları üzerine yoğunlaşmış uygarlıkları daha kullanışlı bulabiliyor,
veya "rush" adını verdiğimiz ve görevin henüz en başında rakibine
olabildiğince çabuk saldırıp sonuca gitmekten hoşlanan oyuncular ise
çabuk üretilebilen ve maliyeti düşük askerlere sahip uygarlıkları
tercih edebiliyorlar. Çeşitlilik bu kadar çok olunca doğal olarak
oyunun oynanabilirliği de buna paralel şekilde oldukça yüksek değerlere
erişiyor.
Age of Empires II ise tüm bu oynanabilirliğe,
değil uygarlıkların teknoloji ağaçlarını, birimlerin isimlerini bile
zor hatırlayacağınız çeşitlilikte bir içerik getirmişti. Şimdi ise
karşımıza çıkan Conquerors Expansion'ı göz önüne alırsak
diyebileceğimiz tek şey, mükemmeli daha mükemmel nasıl olur? işte
cevabı önümüzde.
Sanırım bu kadar felsefe yeter (hatta fazla
bile oldu galiba). Age of Empires'i bilmeyen pek kişi kalmadığını
düşünerek oyunun oynanışı, grafikleri, sesleri vb. detaylara girmeyi
düşünmüyorum. Çünkü incelediğimiz de zaten bir genişleme paketi.
Oyunda yeni neler var kısmına geçmeden önce, Age of Empires II:
Conquerors Expansion'ı oynayabilmek için elinizde Age of Empires II:
Age of Kings pakeninin olması gerektiğini hatırlatmak isterim. Yeni
genişleme paketini aldıysanız ve Age of Empires II'yi (ilkini) tekrar
kuracaksanız minimum kurulumla kurmanız yeterli olacaktır.
Evet, oyunda yeni neler var, neler geliştirilmiş, neler düzeltilmiş...
Oyunu başlattığmızda karşımıza gelen menü kısmına yeni bir seçenek
eklendiğini görüyoruz: The Conquerors Campaigns. Bununla beraber Age of
Kings'in kampanyaları da üçüncü sıraya düşmüş ve isterseniz bu seçeneği
tıklayıp (Age of Kings CD'sini takıp) eski kampanyaları tekrar
oynayabiliyorsunuz. Bunun dışında ana menüde görünüm dışında fazla bir
değişiklik yok, zaten olmaması da gerekiyor, sonuçta yeni bir oyun
değil.
The Conquerors Campaigns seçeneğine kliklediğimizde
karşımıza dört yeni kampanya çıkıyor. Bunlardan üçü Age of Kings'den
alışık olduğumuz türde:
Montezuma, Aztek
El Cid, İspanyol
Attila the Hun, Büyük Hun İmparatorluğu
Dördüncüsünde ise oyuncunun kampanyalar içinde boğuşmadan kendini
doğrudan bir savaşın tam ortasında buluverdiği ünlü savaşlar kısmı:
Battles of the Conquerors. Bu kısımda Türklerin Bizans İmparatorluğunu
dize getirdiği Malazgirt (Manzikert) Savaşı da yer almakta, neredeyse
bir tarih dersi gibi:
Tours (732)
Vindlandsaga (1000)
Hastings (1066)
Manzikert (1071)
Agincourt (1413)
Lepando (1571)
Kyoto (1582)
Noryang Point (1598)
Açıkçası yukarıdaki listede tarihin diğer bir dönüm noktasının, 1453 -
İstanbul'un Fethi'nin de olmasını isterdim, hem de oyunun temasına
oldukça uygun olurdu. Tek savaşlık bu senaryoyu hazırlayan bir
ziyaretçimiz olursa lütfen bildirsin...
Elbette oyuna
eklenenler bunlarla sınırlı değil. Eklenen 5 yeni uygarlık ve 26 yeni
teknoloji var. Strateji oyunlarında ortalama olarak en çok 3 uygarlık
görmeye alıştığımızı düşünecek olursak şu anda içinde toplam 18
uygarlık barındıran bir oyunu övmek ve klasik diye nitelemek sanırım
yanlış olmaz. İşte yeniler:
Kore
Hun
Aztek
Maya
İspanyol
Yeni uygarlıklar olur da yeni birimler olmaz mı? Oyunda hem mevcut
birimler üzerinde geliştirmeler yapılmış, hem de yeni birimler
eklenmiş. Özetleyecek olursak toplam 11 yeni birim eklenmiş (kısa bir
özet oldu galiba).
Bunlar oyuna içerik olarak eklenenler.
Oyun türleri açısından özellikle multiplayer unutulmamış. Multiplayer
oyun tipleri arasına 3 yeni ekleme daha yapılmış:
King of the
Hill: Bu oyun türüne FPS'lerden alışıksınız. Ancak bu kez haritanın tam
ortasındaki Wonder'ın kontrolünü elinizde tutmaya çalışacaksınız.
Defend the Wonder: Oyuna Imperial Age'de tonlarca kaynakla
başlıyorsunuz. Amacınız Wonder'ı düşmanlarınıza karşı savunmak, ancak
düşmanlarınız bu kez ele geçirmek için değil yoketmek için saldırıyor.
Wonder Race: Siz ve düşmanlarınız bu kez "kim daha önce bir Wonder
yapacak" sorusuna cevap bulmaya çalışıyor, ancak savaşmayı unutun. Kim
daha iyi idareci anlamanın kolay yolu...
Multiplayer için
eklenen yenilikler burada bitmiyor. Sekiz yeni tip harita ve on "gerçek
dünya" haritası da eklenenler arasında. "Gerçek dünya" haritaları ise
İngiltere, Bizans, Orta Amerika, Fransa, Güney-Batı Avrupa, İtalya,
Orta Doğu, Japon Denizi, Teksas ve Kuzay Denizi ülkeleri bölgesi.
İlk oyunda beni en çok rahatsız eden şeylerin başında köylülerimin
"geri zekalılığı" idi. Adama "tarla yap" diyordunuz, tarlayı yapıyor,
bir güzel ekiyor-biçiyor, hasat bitince de aval aval bakınıyordu.
"Maden yap" diyordunuz, yapıyordu ama hepsi o kadar. Bu sorunlar
genişleme paketinde çözülmüş. Artık tarla tükenince tekrar ekmeye
başlıyor, maden veya oduncu atelyesini kurunca otomatik olarak
kullanmaya başlıyor. Yani köylülerimiz artık daha zeki diyebiliriz.
Oyundaki bir diğer yenilik de savaşan adamlarınızı siege ram'lerin
içine "garrison" komutuyla saklayabiliyor oluşunuz. Böylelikle
adamlarınız menzilli silah atışlarından korunmuş oluyor, özellikle
düşman duvarlarını yıkmaya çalışırken gereksiz kayıpları önleyecek gibi
görünüyor. Diğer bir düzeltme de uygarlıkların daha dengeli hale
getirilmesi olmuş. Bu düzenlemenin bir sonucu da özellikle bazı single
player görevlerde "rush" ile kolay sonuca gidilmesinin engellemiş
olması.
Oyunla ilgili yazacak şeyler bitecek gibi değil, ve
sanırım bu da bir oyundan beklenebilcek belki de en güzel şey. Sonuç
olarak Ensemble Studios ve Microsoft mükemmeli nasıl daha mükemmel
yaparız şeklinde düşünüp bu çalışmayı başlatmış ve tamamlamışlar. Eğer
Age of Empires serisini seviyorsanız kesinlikle kaçırmamanız gereken
bir genişleme paketi. Oyuna verdiğim not kimseyi yanıltmasın, sonuçta
bu bir genişleme paketi, komple bir oyun değil ve bir genişleme
paketinin alabileceği en yüksek notu almış bulunuyor...