fan-sitem

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
fan-sitem

    Age of Empires II & Conquerors

    Admin
    Admin
    Admin
    Admin


    Mesaj Sayısı : 460
    rep :
    Age of Empires II & Conquerors Left_bar_bleue999 / 100999 / 100Age of Empires II & Conquerors Right_bar_bleue

    Kayıt tarihi : 29/11/08

    Age of Empires II & Conquerors Empty Age of Empires II & Conquerors

    Mesaj tarafından Admin Çarş. Ara. 03, 2008 5:28 pm


    Yükleyen : кαנмєяαη™
    Rar Şifresi : www.oyuncehennemi.com
    Crack : Mevcut
    Dosya Türü : Exe
    Part Sayısı : 3 [ 100 MB ]

    http://rapidshare.com/files/16803274...o m.part1.rar
    http://rapidshare.com/files/16805243...o m.part2.rar
    http://rapidshare.com/files/16820360...o m.part3.rar

    OYUN HAKKINDA

    Age of Empires II ile bundan bir yılı geçkin bir süre önce tanışmıştık.
    Oyun, serinin genel temasını bozmadan yepyeni birimler, yeni
    uygarlıklar ve oynanış özellikleriyle üzerinden bu kadar zaman
    geçtikten sonra bile hala birçok oyunseverin vazgeçemeden oynadığı
    klasik bir oyun olarak arşivimizin vazgeçilmez bir parçası oldu.

    Son yıllara baktığımızda bu türde gerçek zamanlı strateji (RTS)
    oyunları arasında klasik olarak yerini sağlamlaştıran bir diğer oyun da
    Starcraft. Dikkat edecek olursanız bu yıl ve geçtiğimiz yıl sonundan
    beri çıkan gerçek 3D stratejileri bu sınıfa katmadım. Her ne kadar bu
    oyunların tamamı RTS sınıfına giriyor olsa da, sanırım, bu iki oyunu
    diğerlerinden ayrı bir köşeye koymamız lazım. Nitekim Starcraft,
    Broodwar genişleme paketiyle alışageldiğimiz sıradan genişleme
    paketlerinin çok ötesinde single-player ağırlıklı ve geliştirilmiş
    multiplayer özellikleriyle çok üstün bir genişleme paketiydi. Benzer
    şekilde Age of Empires 2'nin çıkışının üzerinden bir yılı aşkın bir
    süre sonra ilk resmi genişleme paketi Conqurerors Expansion adıyla
    oyunseverlerle buluştu.

    Age of Empires 2'nin sitemizde
    malesef bir incelemesi yok, çünkü, sitemizin açılışından çok önce
    piyasaya çıkmıştı bile. Oyun çıktığı sıralarda "serbest" içerikli
    sayılabilecek bir web site'm vardı ve bu sitede büyük keyif alarak
    oynadığım iki oyuna da yer vermiştim: Age of Empires II ve Homeworld.
    Siteyle ilgili çalışmalarımı TrGamer gündeme geldiğinde dondurmak
    zorunda kaldım, ancak bu sitede yer alan ve malesef tamamlayamadığım bu
    iki bölümden Age of Empires II'yi TrGamer'ın Oyun Rehberi bölümüne
    aktardım. TrGamer'ın çalışmaları ve izleyen zaman içinde vakit
    yetersizliği nedeniyle malesef bu yazıları daha fazla geliştirme
    fırsatım olmadı, ancak unutmadan şunu belirtmeliyim ki özel bir
    nedenden dolayı TrGamer'ın varlığını bu oyunlara borçluyuz.

    Age of Empires serisini özel yapan şey çok yüksek oynanabilirlik
    değeri. Günümüzde hızla ilerleyen teknolojik gelişmeler oyunseverlere
    en hızlı şekilde kaliteli oyunlar aracılığıyla erişiyor. Belki komik
    gelecek ama, teknolojinin kullanıcıya yansıması denince aklıma sürekli
    olarak hep aynı şey gelir: Evlerde kullandığımız teflon tavaların
    varlığı. Teflon tavayı NASA'nın "atmosfere giren uzay araçlarını ısıya
    daha dayanıklı nasıl yaparız?" sorusuna ve ardından gelen
    araştırmalarına borçluyuz. İşte demek istediğim bu örneğin tam tersi,
    oyunlar sayesinde teknolojideki gelişmeleri teflon gibi on yıllarca
    beklemeden neredeyse anında yaşıyor oluşumuz. Age of Empires II de
    benzer şekilde serinin yüksek oynanabilirliğine teknolojinin verimli
    kullanımını ekleyerek karşımıza çıkmıştı, ve genişleme paketiyle yine
    çıktı.

    İlk oyunun bende yarattığı bağımlılıktan kurtulmayı
    başarıp rehberini hazırlamaya başladığımda oldukça zorlandığımı
    hatırlıyorum. Nedeni ise bir strateji oyununda bulabileceğimiz bu
    zengin içeriği bir rehber haline nasıl getireceğim sorusuydu, sanırım
    rehberin yarım kalmasının diğer bir nedeni de bu. Çünkü her birimi
    tanıtacak notların yanı sıra stratejik önemlerini her uygarlık için
    ayrı ayrı yazmak gerekiyordu. Bunun nedeni her uygarlıkta benzer
    birimler olmasına karşın karşılıklı eşleştirmenin mümkün olmayışıydı
    (Command & Comquer serisinin tersine). Oyunun yapımcısı Ensemble
    Studios birimleri ve teknoloji ağaçları farklı bile olsa her uygarlığı
    sadece genel toplamda birbirine denk yaratmaya çalışmıştı. Bu konuda
    her ne kadar bazı problemler ve eksikler olsa da temel olarak fikir
    buydu. Ve tüm bu problemler geç de olsa Conquerors Expansion ile
    ortadan kaldırıldı (veya en az'a düşürüldü).

    Age of Empires'in
    çok beğenilmesinin ve bağımlılık yaratmasının bence bir diğer nedeni
    ise yukarıda bahsettiğim farklılıklar sayesinde oyuncunun bazı
    uygarlıkları daha kolay benimsemesi ve idare edebilmesi. Örneğin kara
    savaşını kendine daha yakın bulan bir oyuncu teknoloji ağacı kara
    savaşları üzerine yoğunlaşmış uygarlıkları daha kullanışlı bulabiliyor,
    veya "rush" adını verdiğimiz ve görevin henüz en başında rakibine
    olabildiğince çabuk saldırıp sonuca gitmekten hoşlanan oyuncular ise
    çabuk üretilebilen ve maliyeti düşük askerlere sahip uygarlıkları
    tercih edebiliyorlar. Çeşitlilik bu kadar çok olunca doğal olarak
    oyunun oynanabilirliği de buna paralel şekilde oldukça yüksek değerlere
    erişiyor.

    Age of Empires II ise tüm bu oynanabilirliğe,
    değil uygarlıkların teknoloji ağaçlarını, birimlerin isimlerini bile
    zor hatırlayacağınız çeşitlilikte bir içerik getirmişti. Şimdi ise
    karşımıza çıkan Conquerors Expansion'ı göz önüne alırsak
    diyebileceğimiz tek şey, mükemmeli daha mükemmel nasıl olur? işte
    cevabı önümüzde.

    Sanırım bu kadar felsefe yeter (hatta fazla
    bile oldu galiba). Age of Empires'i bilmeyen pek kişi kalmadığını
    düşünerek oyunun oynanışı, grafikleri, sesleri vb. detaylara girmeyi
    düşünmüyorum. Çünkü incelediğimiz de zaten bir genişleme paketi.

    Oyunda yeni neler var kısmına geçmeden önce, Age of Empires II:
    Conquerors Expansion'ı oynayabilmek için elinizde Age of Empires II:
    Age of Kings pakeninin olması gerektiğini hatırlatmak isterim. Yeni
    genişleme paketini aldıysanız ve Age of Empires II'yi (ilkini) tekrar
    kuracaksanız minimum kurulumla kurmanız yeterli olacaktır.

    Evet, oyunda yeni neler var, neler geliştirilmiş, neler düzeltilmiş...

    Oyunu başlattığmızda karşımıza gelen menü kısmına yeni bir seçenek
    eklendiğini görüyoruz: The Conquerors Campaigns. Bununla beraber Age of
    Kings'in kampanyaları da üçüncü sıraya düşmüş ve isterseniz bu seçeneği
    tıklayıp (Age of Kings CD'sini takıp) eski kampanyaları tekrar
    oynayabiliyorsunuz. Bunun dışında ana menüde görünüm dışında fazla bir
    değişiklik yok, zaten olmaması da gerekiyor, sonuçta yeni bir oyun
    değil.

    The Conquerors Campaigns seçeneğine kliklediğimizde
    karşımıza dört yeni kampanya çıkıyor. Bunlardan üçü Age of Kings'den
    alışık olduğumuz türde:
    Montezuma, Aztek
    El Cid, İspanyol
    Attila the Hun, Büyük Hun İmparatorluğu

    Dördüncüsünde ise oyuncunun kampanyalar içinde boğuşmadan kendini
    doğrudan bir savaşın tam ortasında buluverdiği ünlü savaşlar kısmı:
    Battles of the Conquerors. Bu kısımda Türklerin Bizans İmparatorluğunu
    dize getirdiği Malazgirt (Manzikert) Savaşı da yer almakta, neredeyse
    bir tarih dersi gibi:
    Tours (732)
    Vindlandsaga (1000)
    Hastings (1066)
    Manzikert (1071)
    Agincourt (1413)
    Lepando (1571)
    Kyoto (1582)
    Noryang Point (1598)

    Açıkçası yukarıdaki listede tarihin diğer bir dönüm noktasının, 1453 -
    İstanbul'un Fethi'nin de olmasını isterdim, hem de oyunun temasına
    oldukça uygun olurdu. Tek savaşlık bu senaryoyu hazırlayan bir
    ziyaretçimiz olursa lütfen bildirsin...

    Elbette oyuna
    eklenenler bunlarla sınırlı değil. Eklenen 5 yeni uygarlık ve 26 yeni
    teknoloji var. Strateji oyunlarında ortalama olarak en çok 3 uygarlık
    görmeye alıştığımızı düşünecek olursak şu anda içinde toplam 18
    uygarlık barındıran bir oyunu övmek ve klasik diye nitelemek sanırım
    yanlış olmaz. İşte yeniler:
    Kore
    Hun
    Aztek
    Maya
    İspanyol

    Yeni uygarlıklar olur da yeni birimler olmaz mı? Oyunda hem mevcut
    birimler üzerinde geliştirmeler yapılmış, hem de yeni birimler
    eklenmiş. Özetleyecek olursak toplam 11 yeni birim eklenmiş (kısa bir
    özet oldu galiba).

    Bunlar oyuna içerik olarak eklenenler.
    Oyun türleri açısından özellikle multiplayer unutulmamış. Multiplayer
    oyun tipleri arasına 3 yeni ekleme daha yapılmış:
    King of the
    Hill: Bu oyun türüne FPS'lerden alışıksınız. Ancak bu kez haritanın tam
    ortasındaki Wonder'ın kontrolünü elinizde tutmaya çalışacaksınız.
    Defend the Wonder: Oyuna Imperial Age'de tonlarca kaynakla
    başlıyorsunuz. Amacınız Wonder'ı düşmanlarınıza karşı savunmak, ancak
    düşmanlarınız bu kez ele geçirmek için değil yoketmek için saldırıyor.
    Wonder Race: Siz ve düşmanlarınız bu kez "kim daha önce bir Wonder
    yapacak" sorusuna cevap bulmaya çalışıyor, ancak savaşmayı unutun. Kim
    daha iyi idareci anlamanın kolay yolu...

    Multiplayer için
    eklenen yenilikler burada bitmiyor. Sekiz yeni tip harita ve on "gerçek
    dünya" haritası da eklenenler arasında. "Gerçek dünya" haritaları ise
    İngiltere, Bizans, Orta Amerika, Fransa, Güney-Batı Avrupa, İtalya,
    Orta Doğu, Japon Denizi, Teksas ve Kuzay Denizi ülkeleri bölgesi.

    İlk oyunda beni en çok rahatsız eden şeylerin başında köylülerimin
    "geri zekalılığı" idi. Adama "tarla yap" diyordunuz, tarlayı yapıyor,
    bir güzel ekiyor-biçiyor, hasat bitince de aval aval bakınıyordu.
    "Maden yap" diyordunuz, yapıyordu ama hepsi o kadar. Bu sorunlar
    genişleme paketinde çözülmüş. Artık tarla tükenince tekrar ekmeye
    başlıyor, maden veya oduncu atelyesini kurunca otomatik olarak
    kullanmaya başlıyor. Yani köylülerimiz artık daha zeki diyebiliriz.

    Oyundaki bir diğer yenilik de savaşan adamlarınızı siege ram'lerin
    içine "garrison" komutuyla saklayabiliyor oluşunuz. Böylelikle
    adamlarınız menzilli silah atışlarından korunmuş oluyor, özellikle
    düşman duvarlarını yıkmaya çalışırken gereksiz kayıpları önleyecek gibi
    görünüyor. Diğer bir düzeltme de uygarlıkların daha dengeli hale
    getirilmesi olmuş. Bu düzenlemenin bir sonucu da özellikle bazı single
    player görevlerde "rush" ile kolay sonuca gidilmesinin engellemiş
    olması.

    Oyunla ilgili yazacak şeyler bitecek gibi değil, ve
    sanırım bu da bir oyundan beklenebilcek belki de en güzel şey. Sonuç
    olarak Ensemble Studios ve Microsoft mükemmeli nasıl daha mükemmel
    yaparız şeklinde düşünüp bu çalışmayı başlatmış ve tamamlamışlar. Eğer
    Age of Empires serisini seviyorsanız kesinlikle kaçırmamanız gereken
    bir genişleme paketi. Oyuna verdiğim not kimseyi yanıltmasın, sonuçta
    bu bir genişleme paketi, komple bir oyun değil ve bir genişleme
    paketinin alabileceği en yüksek notu almış bulunuyor...

    Age of Empires II & Conquerors 1
    Age of Empires II & Conquerors 2
    Age of Empires II & Conquerors 3

      Forum Saati Cuma Kas. 22, 2024 11:31 pm